jueves, 4 de abril de 2013
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Mark Cerny habla sobre la "Arquitectura de PC Supercargada" de la PS4

6:29 p.m.



En una entrevista reciente con el Nikkei, Mark Cerny detalló algunos de los poderosos elementos de la PS4. En primer lugar, el aclamado desarrollador y arquitecto principal de la próxima consola de sobremesa de Sony, que refuerza la generación de desarrollo para la plataforma será muy fácil. Mientras que esto ciertamente mejora en una de las deficiencias de la PS3, la mejora del diseño no es lo único que Sony está contando.

Cerny menciona la retroalimentación recibida hace principal desarrollo de la consola y lo llaman "arquitectura de PC supecargado". Algunas de las características que cita para apoyar el apodo rimbombante son de alta velocidad de retransmisión de datos entre la CPU y la GPU, la reducción de la escritura y de caché, y la GPU de procesamiento previo manejado por la CPU. Como sabemos, la PS4 también vendrá cargado con 8 GB de memoria RAM GDDR5, que ofrecerá versatilidad desarrolladores.

En cuanto al hardware de la consola, Sony está promoviendo diseño amistoso con el desarrollador de la consola y poder puro y duro como principales puntos de venta. Estamos deseando ver más de los títulos que aparecen en la revelación de febrero, junto con la gran cantidad de juegos no anunciados que no tenemos ninguna duda están en marcha en estos momentos.
Hasta que Microsoft decide tirar de la cortina sobre sus propios planes de próxima generación, el escenario pertenece a Sony. Estamos ansiosos de poner las dos consolas de lado a lado, y estamos seguros de que usted también.

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